今天我們(men) 來繼續來聊名校級的課外活動。我們(men) 今天講的思路,早申用肯定來不及了,但常規批申請用還是來得及的。我每年都有很多學生在 11 月和 12 月衝(chong) 刺完成了一項重要課外活動。
在上一篇文章中,我提到,課外活動是美本申請必備項,但要做好課外活動,困難重重——就像馴服一匹野馬那樣難。
要馴服課外活動這匹野馬,我們(men) 需要解決(jue) 「沒有截止日期」的問題(上篇文章的重點)。除此之外,我們(men) 還需要解決(jue) 「活動質量評估標準」的問題。也就是說,我們(men) 怎麽(me) 才能評估自己做的課外活動,質量到底高不高,對申請的助攻能有多大。
標準這東(dong) 西,很主觀。我給大家提供一個(ge) 思路——這也是我指導學生時經常會(hui) 分享的一個(ge) 思路。
2.
我常建議學生們(men) ,不僅(jin) 要去評估課外活動的成果,還要去評估課外活動的過程。
評估結果時,終局已定,你評估出來的東(dong) 西,頂多用於(yu) 改進下次課外活動(對於(yu) 高三學生來說,可能高中就沒有課外活動的機會(hui) 了)。
但是,評估過程,效果立竿見影,你可以根據評估結果,及時調整課外活動的規劃。
在評估過程時,我常用的標準是,這項課外活動給了你多大的挑戰,請按 1 到 10 的區間給這個(ge) 挑戰程度打分。
如果一個(ge) 課外活動的挑戰程度太低,或者太高,你都應該及時調整。太低了,你做完這個(ge) 課外活動,也學不到什麽(me) ,太高了,你容易棄坑。
我認為(wei) ,主觀評估後,挑戰程度在 6-8 分的課外活動,是一個(ge) 申請者最優(you) 的選擇。
我前年指導的一個(ge) 國際學校的學生,文學功底和設計能力都很強。高二時,她自告奮勇幫學校設計和維護一個(ge) 高一新生學習(xi) 和生活指南公眾(zhong) 號。
她做了一段時間的公眾(zhong) 號後,我問她,你覺得做一個(ge) 公眾(zhong) 號,對你的挑戰有幾分。這個(ge) 問題對她來說是個(ge) wake-up call ,她回想了一下,說大概不到 5 分吧,還挺輕鬆的。
我再接著問她,那你願意把這個(ge) 課外活動寫(xie) 進文書(shu) 裏嗎?她又想了想,說估計隻會(hui) 放在 Common App 10 個(ge) 課外活動列表裏比較靠後的位置。
說完這些,她有點沮喪(sang) 。她問我,“老師,那怎麽(me) 辦呢?難道就直接放棄這個(ge) 活動嗎?”
3.
我給了她一個(ge) 建議。我讓為(wei) 新生製作一個(ge) 校園探索遊戲,這樣可以發揮她設計和寫(xie) 作的特長。
她說,“老師,但是我不會(hui) 編程。”
於(yu) 是,我給她推薦了一款 RPG 遊戲設計軟件,這款軟件對編程能力的要求並不高,學習(xi) 曲線並不是特別陡峭。隻要有創意,有耐心,願意投入時間,使用者就可以製作出一款像樣的,可玩的遊戲。
(該軟件的截圖-1)
(該軟件的截圖-2)
當然了,創意、耐心和時間投入,要不折不扣地做到這些,是有較大挑戰的。為(wei) 了製作這款“迎新遊戲”,她邁出了自己能力的舒適區,邊學邊做,也邊解決(jue) 過程中出現的各種問題。
最終,這個(ge) 課外活動成了她 Common App 主文書(shu) 的重要素材。可以說,她用實際行動,表明這項活動在她心中的地位很高。
讀完本文,你對自己的課外活動規劃,是不是有了「挑戰更高難度任務」的靈感?歡迎私信我,我可以幫你評估你的想法。
今天就先寫(xie) 到這吧。感謝你的閱讀。忙碌的申請季正在進行中,我將繼續為(wei) 家長和學生們(men) 創作美本申請攻略,建議收藏或轉發至家庭群裏備忘。
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