競賽簡介
美國計算機科學聯賽(ACSL)為(wei) 來自世界各地的中小學生提供一個(ge) 計算機科學領域的競賽平台。ACSL創立至今四十五年,悠久的曆史和世界聞名的學術認可度吸引著來自各個(ge) 國家的優(you) 秀人才報名參賽,去年,共有來自美國,加拿大,歐洲和亞(ya) 洲的700多支隊伍參賽。ACSL根據不同年齡和能力水平,為(wei) 參賽者提供不同的競賽組別,測試學生對計算機科學基本概念的理解和應用。高年級組競賽還包括對使用Python、C++或Java編程解決(jue) 問題的能力考核。
*更具體(ti) 的競賽詳情可參考官方視頻介紹:https://www.youtube.com/watch?v=7r2K7mMEEIc
官網:https://www.acsl.org/
競賽形式
- 線上進行
- 每支隊伍最多12名學生
- ACSL共設置五個(ge) 難度組別:
→ 高中高級組 Senior:
適合有較強編程能力和經驗的高中生參加,尤其是正在學習(xi) AP計算機編程的學生。
線上比賽包括30分鍾內(nei) 完成5道簡答題和72小時內(nei) 完成一道編程題。
→ 高中基礎組 Intermediate:
適合編程能力較強的初中生或無編程經驗的高中生參加。
線上比賽包括30分鍾內(nei) 完成5道簡答題和72小時內(nei) 完成一道編程題。
→ 初中組 Junior:
適合正在學習(xi) 編程或有編程經驗的初中生參加,9年級以上的學生不得參加初中組的比賽。
線上比賽包括30分鍾內(nei) 完成5道簡答題和72小時內(nei) 完成一道編程題。
→ 綜合組 Classroom:
向所有年級的學生開放,適合學過AP計算機科學原理課程但沒有特別學過編程的學生參加。
線上比賽包括50分鍾內(nei) 完成10道簡答題。問題包括初/中/高級組的非編程類問題。
→ 小學組 Elementary:
對3-6年級的小學生開放。
線上比賽包括30分鍾內(nei) 完成5道非編程類測試題。
競賽時間
ACSL由四輪預賽和總決(jue) 賽組成
第一輪:2022年10月31日 - 2023年1月15日(美東(dong) 晚11:59)間完成
第二輪:2022年12月26日 - 2023年3月5日(美東(dong) 晚11:59)間完成
第三輪:2023年1月30日 - 2023年4月9日(美東(dong) 晚11:59)間完成
第四輪:2023年3月6日 - 2023年5月14日(美東(dong) 晚11:59)間完成
總決(jue) 賽:2023年5月27日
*預賽中的高分選手將被邀請參加總決(jue) 賽
*總決(jue) 賽是個(ge) 人賽
競賽評分方式
可以選擇參加3分製或5分製比賽,即團隊得分基於(yu) 隊伍內(nei) 得分最高的三位或五位選手
ACSL的競賽優(you) 勢在於(yu) ,學生可以根據自己的編程能力,與(yu) 小夥(huo) 伴一起,參與(yu) 到相對應的隊伍中。同時,由於(yu) ACSL線上競賽並非實時競賽,而是給予團隊一段時間完成,競賽壓力相對友好,適合幾乎所有年齡階段和不同編程能力的學生進行參與(yu) 嚐試。
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